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它殷勤的走在最前面,陈木紧随其后,周围是20个全副武装的保安,一副幕后BOSS出场的样子。
其他玩家纷纷避让,他们面面相觑,短短半小时的反转和反常识场景,已经超乎了他们的认知。
走着走着,陈木忽然问道:“我刚才听你说‘血肉之主’这个名号。【血肉工厂】的幕后BOSS,是叫血肉之主吗?”
“是的陈老板,血肉之主就是这里的诡主。”组长介绍道:
“除了血肉之主外,这里还有一个负责财务的诡异,也是诡长。除此之外,剩下的都在您身边了。”
陈木问出了他的疑惑,“这里的规则,也是血肉之主设计的?”
“不不不,陈老板,实不相瞒,其实血肉之主,并不是您认为的那种诡主。”组长说道:
“它的真身,就在原料室里。送进来的尸体,都会被它分解拆分。
那些蓝色药丸,也是血肉之主生产出来的。
您等下见到它后,就会明白的。
至于您说的规则,其实是我代替血肉之主设计的。
那些规则可能有点困难,我设计了8条厂长规则,外加3条求生提示,其中有正确有错误,也有又对又错的部分。
不过还是陈老板您聪明,居然全都识破了,不愧是陈老板您啊。”
组长在说起规则设计时,颇为得意。
当初它设计规则时,可是要综合考量很多情况的:
1:让玩家乖乖的努力工作,且不要生出造反、逃跑等心思;
2:最大化获得原料,最好全部玩家都得变成原料,但在变成原料之前不能让他们绝望。
3:最关键的一点,就是不能让玩家活着离开。
4:在兼顾以上的同时,如果让玩家间能够老带新,为血肉工厂省下培训成本,那就再好不过了。
5:碰到不懂事的玩家,在第三次幻觉时吃药,得留有规则进行反制,这是最后的底牌。
最终,靠着这11条规则,组长成功满足了以上五点要求。
这也是它最为得意之作。
说起【血肉工厂】的规则,组长也没忘了吹捧陈老板,情绪价值这块给的足足的。
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