垃圾桶。
装着外卖盒子的塑料袋安静躺着。
而林瑶本人正坐在椅子上,跟牧婉清解释刚刚自己的三个决定。
前面两个,牧婉清倒是很快理解了。
反倒是最后一個手游部门。
林瑶花了最多时间解释。
“目前手游部门并不会投入太多资源,策划书上的游戏,基本都是体量非常小的休闲游戏,做起来难度并不大。
与其说是独立部门,不如说更像是switch部门抽空做的小游戏。”
林瑶将手中的纸巾揉成一团,接着继续解释道:“往后时机成熟了,这个部门会单独招人,这样既不会影响到主机部门和PC部门的独立,也可以让拥有资历的PC部门和主机部门能在接下来到来的移动互联网时代保留相当的话语权,还能让PC端和主机端的游戏项目不受到影响。
当然,为了防止三个部门产生隔阂,后期演变成对立,前期真正意义上的手游,会由主机PC部门分别协助开发,双端登录为主。”
“不过这事并不急,第一是我设想中的,基于《魔兽世界》衍生出来的collectingcardgame,也就是收集式卡牌游戏,在《魔兽世界》没推出之前,没必要那么快立项。另一方面,能在手机端完成例如师门,跑修等任务的《幻想OL》移动版存在一定的技术问题,所以并不在策划书上。
我打算等这次嘉年华的游戏全部发售完后,再来立项。现在策划书上的游戏,就当是练手了。”
其实移动互联网前期最赚钱的手游,或者说更坑钱的手游,其实是抽卡游戏。
不过。
林瑶一开始暂时不打算做这类游戏,主要是对市场的冲击太大了,而且换皮太容易了。
游戏性也很一般。
《炉石传说》虽然也算是抽卡,但再怎么说也是个‘技术游戏’不是。